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Conférence : La scénarisation interactive de jeux vidéo

Du livre-jeu « dont vous êtes le héros » jusqu’aux jeux vidéo à grand déploiement, plus que jamais aujourd’hui, le récit est devenu une expérience impliquant directement le lecteur-spectateur-joueur. Les méthodes de narration changent, les approches d’écriture également. Comment rédige-t-on un récit interactif? Regard sur les pratiques de scénarisation interactive faisant appel autant aux outils de l’écrivain qu’à ceux du designer, de l’écriture fine des jeux vidéo jusqu’à l’élaboration de mondes virtuels.

Conférencier : Vincent Mauger, chargé de cours à l'École de design de l'Université Laval

À propos du conférencier… Vincent Mauger est chargé de cours à l’Université Laval, à l’Université de Montréal et à l’UQAT où son enseignement a trait à la scénarisation cinématographique, multimédia et vidéoludique. Terminant un doctorat sur mesure en design et cyberculture à l’Université Laval, il rédige une thèse sur le design narratif d’espaces ludiques. Il s’intéresse, entre autres, à la transmédialité, aux récits, fictions et personnages de jeux vidéo, de même qu’à l’épistémologie du design en tant que discipline et pratique interdisciplinaire. Outre les sujets du design et de l'écriture des jeux vidéo, ses contributions récentes traitent de la franchise Assassin's Creed, du cinéma numérique au Québec, du métadesign et du métajeu.

Entrée libre. Réservations : 418 641-6789, poste 128.

Pour plus d'information : www.itis.ulaval.ca ou www.bibliothequesdequebec.com

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Raymond Poirier (courriel)

Chargé de communication

Institut Technologies de l'information et Sociétés (ITIS)

Université Laval, pavillon d'Optique photonique

2375 rue de la Terrasse, bureau 3119

Québec (Québec) G1V 0A6

 

Tel: 418 656-2131, poste 6605

www.itis.ulaval.ca